Treinador liberado para Command HQ [v1.0.7]
Trainers
Aqui você encontrará maneiras atuais de honrar Command HQ. Usando treinadores neste jogo, Unlimited Health,Unlimited Stamina,Unlimited Dead Eye etc. Esta página apresenta os treinadores do autor da seguinte forma: CheatHappens.com, Em breve adicionaremos mais arquivos para este jogo de outros autores.
Descrição do jogo: Command HQ é um dos primeiros jogos de estratégia em tempo real desenvolvidos. A equipe da Ozark Softscape, liderada por Dan Bunten, um renomado desenvolvedor de jogos, é responsável por seu desenvolvimento. Além deste trabalho, a empresa também esteve envolvida em jogos como M.U.L.E. (1983) e As Sete Cidades de Ouro (1984). A editora original do Command HQ foi a MicroPlay Software (MicroProse), mas em 2013 os direitos do título foram adquiridos pela Tommo Inc. e a partir de 6 de novembro de 2014, o jogo está disponível no Steam sob a égide da Nightdive Studios e Retroism. Command HQ foi homenageado pela revista mensal americana Computer Gaming World como um jogo de guerra de 1991. O jogo é creditado com o primeiro uso da mecânica de coleta de recursos e produção de unidades, que mais tarde foram reproduzidos em RTS tão icônicos como Dune II e o primeira parte da série Command & Conquer e permanentemente consagrado no cânone do gênero. HistóriaO jogo oferece cinco cenários, dos quais os dois primeiros são baseados em eventos históricos (Primeira Guerra Mundial e Segunda Guerra Mundial), e os três restantes representam conflitos mais ou menos hipotéticos (III Guerra Mundial com suas raízes na Guerra Fria, um conflito global conflito em um futuro próximo e uma guerra em tempos distantes pós-nucleares). Todas as partes envolvidas em conflitos são unificadas em cada cenário para dois lados opostos (azul e vermelho) e uma terceira facção neutra. O primeiro cenário nos leva à fase final da Primeira Guerra Mundial, o ano de 1918. A ação começa após a queda da Rússia czarista e se concentra na luta dos Estados Centrais e da Entente na Frente Ocidental. Este cenário é o ponto de partida mais adequado para jogadores iniciantes, pois as batalhas acontecem em um pequeno território e os tipos de unidades disponíveis são limitados a infantaria e forças navais (incluindo submarinos). O cenário da Segunda Guerra Mundial nos lança para o ano de 1942, quando as forças do Terceiro Reich se aproximam lentamente de Moscou e os Estados Unidos decidem se juntar ao conflito. Nesse modo, o escopo da guerra é significativamente expandido, incluindo o Leste Asiático, onde as forças do Eixo são representadas por tropas japonesas. O jogador também recebe novos tipos de unidades: tanques, porta-aviões e aeronaves. O cenário 3 nos remete à Guerra Fria, no ano de 1986. Retrata uma situação hipotética em que as tensões entre Oriente e Ocidente levaram à eclosão da Terceira Guerra Mundial. Neste modo, os jogadores assumem o papel de Comandantes do Pacto de Varsóvia e da OTAN e travam uma guerra total usando todas as unidades e capacidades oferecidas pelo jogo (bombas atômicas, reconhecimento por satélite, etc.). O quarto cenário começa em 2023. Este modo é muito semelhante ao anterior, mas em vez de uma divisão rígida em blocos soviéticos e da OTAN, temos duas facções com territórios gerados aleatoriamente. Os jogadores também não recebem nenhuma força inicial. As unidades iniciais são compradas a critério dos jogadores com os fundos que possuem. O último, quinto cenário ocorre em um futuro indefinido, no qual a Terra é um deserto pós-nuclear. Os únicos centros de civilização existentes são as cidades-estados soberanas. Cada jogador começa com apenas uma dessas cidades, atuando como sua capital e a primeira base. Nenhuma informação sobre o oponente está disponível no início do jogo. MechanicsCommand HQ é um jogo de estratégia em tempo real. O jogador assume o controle de uma das duas facções e com a ajuda das forças terrestres, marítimas e aéreas tenta derrotar o oponente. A sessão termina quando um dos jogadores ocupa todas as cidades maiores pertencentes ao adversário. A situação tática é mostrada no mapa do mundo, que podemos ampliar para dar ordens precisas às nossas unidades. Como somos o comandante-chefe de todas as forças de nossa facção, não damos ordens a tanques isolados ou unidades de infantaria, mas a exércitos e frotas inteiras. Então, se virmos no mapa uma unidade marcada como porta-aviões, não significa um navio desse tipo, mas toda uma força-tarefa, incluindo escoltas. Apesar de sua grande escala, o jogo oferece alguns métodos de microgerenciamento, por exemplo, através da mecânica de flanqueamento. Quando nosso exército entra na batalha com as forças inimigas, eles giram entre si com "frentes", o que significa que qualquer outra unidade atacando o exército combatente por trás ou pelo lado causará dano adicional. O jogo oferece um total de onze tipos de unidades: infantaria, forças blindadas, submarinos, cruzadores, porta-aviões, esquadrões aéreos, satélites espiões, armas anti-satélite, inteligência e unidades de apoio estrangeiro. Dependendo do cenário escolhido, nem todos eles podem estar disponíveis o comandante da Entente certamente não encontrará uma bomba atômica em seu arsenal. Algumas das nossas tropas têm características interessantes, e.g. a infantaria pode atacar, o que aumenta significativamente suas capacidades defensivas, e as forças aéreas podem atuar como transporte aéreo, lançando pára-quedistas muito atrás das linhas inimigas. Unidades danificadas podem ser tratadas e reparadas em cidades aliadas e poços de petróleo, que também atuam como fontes de renda. As cidades fornecem o dinheiro para o qual criamos novos exércitos e frotas, e os poços de petróleo fornecem o petróleo necessário para a operação eficiente do exército e da infraestrutura. O jogo pode ser acelerado e desacelerado alterando o fator de velocidade de 0 para 6. A configuração 0 atua como uma pausa ativa, permitindo-nos dar ordens. Modos de jogoO objetivo dos desenvolvedores do Command HQ era oferecer batalhas tanto contra IA quanto contra outros usuários no modo multiplayer. A versão original do jogo de 1991 permitia diversão multiplayer, por exemplo, usando um cabo RS-232 ou modem dial-up. A versão DOS Box permite jogar pela Internet, enquanto a versão Steam oferece apenas o modo single-player. Para os propósitos do modo single-player, os desenvolvedores prepararam cinco configurações de IA com níveis de dificuldade crescentes: Sargento State Stil, Capitão Luke Warm, Coronel Buck Zeal, General Win Moore e Mars God of War. Aspectos técnicosComo convém a um jogo do início dos anos noventa, o Command HQ tem uma ambientação audiovisual muito simples. As unidades são representadas por aglomerados de pixels, e os eventos são comunicados a nós por sons simples, há mensagens de voz, às quais estamos acostumados pelos RTSs modernos. A interface do jogo, no entanto, foi elogiada pela apresentação clara e legível das informações e pelo uso inovador do mouse na hora de comandar as unidades.
Plataforma: PC
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Você pode usar o treinador para o jogo já instalado.
Treinador liberado para Command HQ [v1.0.7]:
Lista de funções:- F1 Change Experience Points
- F2 Reset Morale
- F3 99 Credits
- F4 Unlimited Supplies
- F5 Pass Through Barriers
- F6 Win Challenge
- F7 Unlimited Starch Currency
- F8 Add Stars
- F9 Super Smartbomb Damage
HOME Disable All
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